Kingdoms of Amalur Re-Reckoning game nhap vai kinh dien

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning – Trở về giai đoạn phát triển lúc ban đầu, Kingdoms of Amalur: Reckoning đã được định hướng xây dựng thành một tựa game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) trước khi được xây dựng lại thành thuần chơi đơn. Nhưng game vẫn đủ sức thu hút được đông đảo sự chú ý của người chơi và bán được gần 1,2 triệu bản chỉ sau 90 ngày ra mắt, đồng thời nhận được đánh giá vô cùng tích cực từ người chơi lẫn giới phê bình. Tuy vậy, nhà phát triển của game là 38 Studios đã… công bố phá sản vào 04/2012, khiến dòng game này dần chìm vào quên lãng.

Nhưng mới đây nhất, với việc THQ Nordic mua lại dòng game vào năm 2018, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning đã chính thức được ra mắt nhằm hướng đến các dòng máy thế hệ mới hơn, cũng như kèm thêm nhiều hứa hẹn về những cải tiến về đồ họa. Nếu bạn đang mong chờ những cải tiến đột phá về đồ họa từ một con game gần tám năm tuổi thì Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning chắc chắn sẽ khiến bạn… thất vọng! Độ trung thực hình ảnh trong game được nhà phát triển đề cập là có nhiều cải thiện đáng kể về độ họa và hỗ trợ độ phân giải lên đến 4K, nhưng tiếc rằng thông tin được đề cập đây chỉ thể hiện rõ trên “giấy tờ” khi có nhìn “hoa cả mắt” cũng khó thể nào phát hiện được đâu là những đổi mới trong đồ họa của game.

broken image

Phần lớn thời gian trải nghiệm Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning của người chơi chỉ xoay quanh việc gặp gỡ nhân vật, nhận rồi thực hiện nhiệm vụ được giao và cứ thế lặp lại. Độ trung thực hình ảnh trong game được nhà phát triển đề cập là có nhiều cải thiện đáng kể và hỗ trợ độ phân giải lên đến 4K, nhưng tiếc rằng chỉ thể hiện rõ trên “giấy tờ” Qua mỗi nhiệm vụ, bạn sẽ có cơ hội khám phá ra mọi ngóc ngách, nẻo đường trong Faelands rộng lớn. Nhưng cơ hội trải nghiệm ấy lại… khá nhạt nhòa!

Bởi với lối đồ họa cũ kỹ đi kèm những nội dung được “bê nguyên xi” từ con game ra mắt cho các thế hệ máy như PlayStation 3, Xbox 360, sẽ khó thể nào hấp dẫn được những người chơi lần đầu trải nghiệm game, điều này được thể hiện rõ nét hơn khi so với những cái tên ra mắt trong những năm gần đây. Như đã đề cập trước thì phần lớn thời gian trải nghiệm của bạn chỉ xoay quanh việc “cày” nhiệm vụ đi kèm những cuộc đụng độ, lượm nhặt các món vật phẩm chỉ định hoặc nói chuyện với một ông lão nào đó.

Sau khi hoàn tất, bạn chỉ cần chạy ngược về điểm xuất phát, gặp mặt kẻ giao nhiệm vụ là xong! Và cứ thế về sau, hầu như mọi nhiệm vụ trong Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning chỉ xoay quanh vòng lặp đánh, nhặt, chạy mà chẳng có quá nhiều đổi mới trong lối chơi khiến bạn dễ dàng cảm thấy nhàm chán chỉ sau vài giờ đầu trải nghiệm. Cuối cùng, điểm khác biệt rõ ràng nhất khi so với bản phát hành năm 2012 đó chính là việc: game được thêm vào tất cả DLC, cũng chỉ khiến cho Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning trông như một phiên bản “Trò Chơi Của Năm (Game of The Year)” nhưng… trái mùa!

Được chấp bút bởi Robert Anthony Salvatore (tiểu thuyết gia nổi tiếng qua nhiều tác phẩm viễn tưởng như The DemonWars và The Legend of Drizzt), Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning nhờ đó mà sở hữu cho mình bối cảnh được xây dựng vô cùng chỉn chu. Phần lớn những gì người chơi trải nghiệm được trong game là cuộc chiến giữa các tộc hay được biết đến là “Crystal War” và diễn biến về sau nó. Nhưng bù lại, trải nghiệm trong giai đoạn đầu của game sẽ khiến bạn khá “buồn ngủ” và chỉ dần đẩy lên cao trào và hấp dẫn hơn về sau. Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning ở phiên bản cũ vốn được giới thiệu là một tựa game nhập vai trực tuyến, nhưng về sau đã được phát triển và chỉ sở hữu duy nhất mục chơi đơn.

Trang chủ: https://go88.blog