Trai nghiem game the loai Crpg Wasteland 3 hap dan

Wasteland 3 đơn giản hoá khá nhiều cơ chế tiến triển nhân vật so với game tiền nhiệm, bao gồm hệ thống perk. Đáng kể nhất là một số perk và kỹ năng chuyên môn (specialization) được gộp chung lại và phân tách dựa vào loại hình vũ khí và thuộc tính, ví dụ như Small Arms ảnh hưởng độ chính xác của súng lục và shotgun cũng như bao hàm toàn bộ các perk nhỏ của hai loại vũ khí này, hay tầm xa ném lựu đạn/các loại trang bị đặt (deployable) được gán vào Strength. Thay đổi này khiến hệ thống tiến triển nhân vật không chỉ dễ hiểu và cho phép xây dựng một nhân vật thông thạo ở nhiều mặt hơn, mà còn tránh được hiện tượng thừa mứa perk Mk1, Mk2 của Wasteland 2.

Nó biểu diễn tinh thần “chất lượng hơn số lượng” trong lõi của trò chơi khi mọi loại vũ khí đều có đất diễn riêng của mình: shotgun khá yếu ở đầu game nhưng lại có các đòn tấn công đặc biệt rất mạnh mẽ và có thể phá vỡ chỗ nấp, SMG không thể tận dụng cơ chế bắn chính xác nhưng có DPS cao và đạn dược rất rẻ, LMG có thể bắn trúng hai mục tiêu ở gần nhau nhưng tiêu tốn nhiều AP nhất, vũ khí cận chiến tuỳ vào loại có thể gây chảy máu qua từng lượt (loại bén như rựa…), gây hiệu ứng “choáng” giảm AP (loại cùn hạng nặng như búa).

broken image

Có một số loại súng trông không khác súng thường nhưng có thuộc tính đặc biệt, như bắn đạn băng hoặc lửa, bắn đạn năng lượng (hoàn toàn phớt lờ chỉ số giáp), hay thậm chí là… thu nhỏ mục tiêu bị bắn trúng. Chúng còn có cả các perk phụ khá là “quái gở” nhưng ít khi vô dụng, như nạp đạn không tốn AP nếu bắn trúng mục tiêu hai lần liên tiếp trong lượt, hoặc gây thêm sát thương nếu mục tiêu đang bị cháy. Sự đa dạng này cũng áp dụng cho lối thiết kế giáp, kết hợp đúng trang bị, perk nhân vật và gắn mod thích hợp và bạn chẳng khác gì một… chiếc xe tăng di động, hoặc miễn nhiễm với đạn năng lượng!

Không chỉ dừng lại ở vô vàn cách thức biến mục tiêu thành bãi bầy nhầy đỏ bằng súng ống, Wasteland 3 còn cho bạn nhiều lựa chọn hơn thế. Bắn một con robot hoặc ụ súng vào CPU để nó bị nhiễu loạn và xả đạn vào đồng bọn trong vài lượt, bắn vào tay một thằng điên đang cầm rựa vài lần và hắn sẽ chém bạn đau như thể đang bị một cọng mỳ spaghetti quật vào mặt, hoặc dùng Animal Whisperer để dụ một con mèo gần đó… cào chết vài con ễnh ương đột biến! Wasteland 3 cũng tiếp thu kha khá các chỉ trích về lối thiết kế các “encounter” (đụng độ) trong Wasteland 2. Tùy vào bố cục khu vực, kiểu kẻ thù và chỉ số nhân vật, người chơi có thể lén lút phá hoại một ụ súng trong căn cứ địch trước khi giao chiến, hay đặt các thành viên nhóm vào vị trí thuận tiện trước khi bị địch phát hiện.

Các chủng loại kẻ địch mà người chơi đối đầu cũng tuỳ thuộc vào phe phái, chẳng hạn như lính của Vic Buchanan dùng súng phun lửa khá nhiều, bè lũ Scar Collector ưa thích súng năng lượng và những con Sawblade, Dorsey có khá nhiều máy móc và động vật, băng đảng hề ở Bizzare hay dùng lợn đánh bom liều chết. Người chơi hoàn toàn có thể lập ra kế hoạch đối phó dễ dàng do luôn ở thế chủ động. Tuỳ vào khu vực mà có thể tận dụng bẫy treo, hay thậm chí nếu bắn nhau ở lối vào của khu vực, một vài pha… nhuộm đỏ mặt đất từ chiếc xe Kodiak sẽ cho bạn ưu thế không thể nào tuyệt vời hơn.

Mặc dù người viết hài lòng với mật độ trải nội dung của Wasteland 3 (đặc biệt khi so với số lượng các trận đánh dài, lâu và siêu tốn thời gian vô ích của Wasteland 2), trò chơi thực sự vẫn đang thiếu thốn tầm… 30% lượng nội dung nữa mới thực sự mang lại cảm giác hoàn chỉnh. Trò chơi chỉ có ba khu vực trung tâm chính: Colorado Springs, Bizarre và Denver. Toàn bộ chương 1 và tầm nửa chương 2 tập trung nhiều ở Colorado Springs cùng các thị trấn con của nó (Ranger HQ cũng nằm tại đây). Bizarre có quy mô tương đối nhưng chuỗi nhiệm vụ chính thực ra không nhiều, và Denver thì không chỉ nhỏ mà còn có số lượng nhiệm vụ phụ đếm trên đầu ngón tay.

Trang chủ: https://go88.blog