Vesper game giai do sinh ton hap dan

Vesper, theo dịch thuật truyền thống, dùng để chỉ thời điểm chiều tối, lúc mà ánh hoàng hôn đã tắt ngấm và màn đêm thay thế ánh sáng, trở thành màu sắc chủ đạo. Tuy nhiên, chúng ta không bàn luận về từ vựng Anh Ngữ, người viết muốn đề cập đến trò chơi có cái tên ẩn chứa nhiều ý nghĩa ẩn dụ đằng sau nó, Vesper. Nhìn sơ qua, đây là một trò chơi giải đố với yếu tố sinh tồn được thực hiện bởi Cordens Interactive, một hãng game indie đến từ nước Ý, với số nhân viên được đề cập trong game trên dưới 10 người. Dù là một tựa game độc lập, được phát triển bởi một nhà sản xuất còn non trẻ, Vesper thể hiện một phong cách chơi đầy tham vọng.

Đập vào mắt người chơi ngay những phút đầu của game là thiết kế mỹ thuật cầu kỳ với màu sắc ấn tượng. Với tông màu chủ đạo là màu đen, tối, đi cùng với những màu lạnh như màu xanh, xanh dương và nóng như cam, đỏ, hồng đỏ, game thể hiện tâm trạng của nhân vật, cũng như bối cảnh mà trò chơi muốn diễn đạt đến người chơi. Bằng việc sử dụng gam màu nóng, bầu không khí chiến tranh hay chết chóc được tôn rõ lên, tạo nên sự ngột ngạt cho người chơi, cũng như hối thúc họ phải nhanh trí điều khiển nhân vật giải đố và tìm đường trốn tránh. Với những gam màu lạnh, game đôn lên sự cô đơn và lạnh lẽo của nhân vật và khung cảnh xung quanh, điểm xuyến cho nỗi buồn và sự mất phương hướng của nhân vật chính, Seven, một chú người máy đơn độc trong hành trình tìm ra mục đích của mình.

broken image

Với việc Seven thuộc vào mẫu nhân vật chính “câm lặng”, trò chơi dựa chủ yếu vào mặt màu sắc và hình ảnh để diễn đạt cốt truyện của game, cũng như tương tác giữa Seven với các thực thể khác. Người chơi sẽ vừa chiêm ngưỡng những khung cảnh hoành tráng của trò chơi, vừa phải chiêm nghiệm và tự kết cấu lấy cốt truyện của trò chơi, chuyện gì đã xảy ra, sẽ xảy ra và vừa xảy ra. Mặt mỹ thuật của game thật sự là một điểm sáng mà khó game nào có thể sánh được! Nếu nó chỉ đẹp thôi là chẳng có gì đặc biệt, nhưng nếu nó vừa đẹp mà vừa thổi hồn nên cốt truyện của trò chơi thì đây lại là một điểm đặc trưng, không phải một tựa game nào cũng có thể làm được, nhất là đối với những tựa game giải đố kén người chơi như hiện tại.

Là một trò chơi giải đố sinh tồn, nhưng nếu các tựa game khác sẽ cố gắng cân đối giữa hai yếu tố, thì Vesper đặt nặng cán cân của mình vào yếu tố sinh tồn là trên hết. Những bài giải đố mà game đưa ra chủ yếu tập trung ở việc đòi hỏi người chơi sắp xếp ra sao để thoát khỏi vòng vây của kẻ địch mà đi tiếp. Ở giai đoạn đầu game, trò chơi đưa ra những pha giải đố nho nhỏ, đòi hỏi người chơi điều khiển nhanh tay, phán đoán tình huống tốt để trốn tránh kẻ địch. Đây là giai đoạn mà game huấn luyện cho người chơi mục đích chính của mình, cũng như giúp cho người chơi bước đầu làm quen với lối điều khiển nhân vật.

Nói không ngoa, đây là những khoảnh khắc mà người viết đánh giá cao nhất của game. Hệ thống điều khiển đơn giản, người chơi chỉ cần có… một bàn tay là có thể điều khiển Seven chạy nhảy, trốn tránh kẻ địch. Người viết cũng đề cao việc game vận dụng màu sắc cũng như hiệu ứng hình ảnh trong việc báo hiệu cho người chơi biết những vị trí quan trọng, những nơi địch xuất hiện. Phần “dạo đầu” của game chỉ kết thúc khi Seven lấy được khẩu súng ánh sáng. Đây là lúc mà người chơi phải vận dụng cả hai bàn tay của mình, cũng như óc phán đoán nhanh nhạy để “sống sót” với kẻ địch.

Vai trò của khẩu súng ánh sáng (Drive Gun) này có thể nói là điểm tôn lên nét đặc trưng của game, là cái hồn của Vesper. Thật vậy, nếu như không có khẩu súng trên, trò chơi chỉ là một tựa game giải đố sinh tồn thông thường với hình ảnh “đáng để ngoái nhìn”. Việc đưa ra Drive Gun, cùng tính năng đặc biệt của nó là thu và phát ánh sáng ra các vật thể khác, đã mở ra hàng loạt những ý tưởng giải đố, cũng như giúp cho nhà phát triện sáng tạo ra những tình huống lý thú.

Trang chủ: https://go88.blog