Về mặt lối chơi, Stronghold: Warlords vẫn bảo lưu những phần tinh tuý nhất của dòng game Stronghold trước đây, đặc biệt là các vấn đề quản lý kinh tế gần như được “sao chép” nguyên vẹn với một vài tinh chỉnh nhỏ cho phù hợp với bối cảnh và văn hoá Phương Đông, đóng vai trò vô cùng quan trọng trong lối chơi của tựa game. Người chơi vẫn sẽ tiếp tục xây dựng các cơ sở khai thác tài nguyên, các khu vực chế biến, chế tạo, tạo thành những chuỗi cung ứng đảm bảo kinh tế sống còn cho lãnh địa của bạn.
Bên cạnh đó, bạn phải chăm lo “ti tỉ” các chi tiết khác như độ vui vẻ/sợ hãi của người dân, những trọng tâm tín ngưỡng, bệnh tật và những nhân tiện nghi hưởng thụ bởi chúng sẽ liên quan vô cùng sâu dung nhan tới năng suất lao động của các ngành nghề kể riêng và cả nền kinh tế đề cập chung. Đó là chưa đề cập tới chúng sẽ ảnh hưởng trực tiếp nhất đến khả năng thu thuế của bạn, cũng như khả năng phân phối người và của cho quân đội và những trận chiến. Về mặt này, dù rằng chỉ đơn thuần là “bảo tồn” những giá trị xưa cũ của cái game, thế nhưng Firefly Studios đã khiến cho siêu rẻ khi đem đến một lối chơi vẫn cực kỳ nhiều hứng khởi, đòi hỏi các “chiến thuật gia” buộc phải biết thăng bằng giữa hai mặt chiến tranh và kinh tế, song song bảo vệ tốt “hầu bao” của mình thông qua hệ thống thành luỹ đặc thù của trò chơi.
Qua đó, các trận công – phòng trở thành điểm nhấn chính của tựa game và cũng là mấu chốt thắng lợi trong mỗi trận chiến. Bạn sẽ có vô vàn những thiết bị tấn công – phòng thủ với các tính năng riêng biệt đòi hỏi sự phối hợp khéo léo của người chơi để đạt đến thắng lợi cuối cùng. Bên cạnh đó, Stronghold: Warlords còn được “thêm thắt” một yếu tố khá mới, đó là hệ thống lãnh chúa (Warlords) sử dụng điểm ngoại giao (DP – Diplomacy Point) và hệ thống bộ lạc “chư hầu” cũng có ảnh hưởng quan trọng đến quá trình chơi của bạn. Các bộ lạc này có thể cung cấp tài nguyên, binh lính, và thậm chí là “trú điểm” cho binh lính của bạn với một lượng điểm DP nhất định. Lắm lúc, chỉ vì chư hầu bị đối phương mua chuộc mà bạn có thể bị “kẹp đánh hai đầu”, khiến cho trận công thành của bạn hóa thành “bi kịch” chỉ trong phút chốc.
Yếu tố này nếu được vận dụng đúng mức, chúng có thể trở thành “lá bài tủ” của bạn vượt qua những lúc khó khăn, cùng quẫn, nhất là khi bạn phải cùng lúc đối đầu với nhiều đối thủ máy một lúc. “Tái xuất” sau 7 năm vắng bóng, Stronghold: Warlords khá dễ làm hài lòng các game thủ trung thành với dòng game, thế nhưng bên cạnh đó cũng có khá nhiều vấn đề đáng để “phàn nàn” mà thậm chí chính Firefly Studios cũng phải “lên tiếng hứa hẹn” khắc phục ít nhiều trong các bản vá sắp tới. Chẳng hạn như hệ thống A.I. (Artificial Intelligence – Trí tuệ nhân tạo) của các nhân vật trong game thuộc hàng vô cùng… “cùi bắp”, chỉ ngang ngửa với các tựa game ra mắt hồi đầu thế kỷ với hàng đống các lỗi logic, khiến người chơi dễ dàng bị “tụt cảm xúc”.
Một trong những lỗi A.I. khó chịu nhất chính là khả năng tìm đường (Path Finding) của nhân vật. Gần như các đơn vị lính chỉ chăm chăm hướng đến mục tiêu được ra lệnh mà không cần để ý đến địa hình xung quanh, thế nên ở nhiều trường hợp, binh lính trong Stronghold: Warlords bị… kẹt đường và đứng phơi mình ra cho đối thủ “rỉa máu” mà không có bất kỳ phản ứng nào khác. Ở nhiều trường hợp, binh lính trong Stronghold: Warlords bị… kẹt đường và đứng phơi mình ra cho đối thủ “rỉa máu” mà không có bất kỳ phản ứng nào khác Vấn đề này thường gặp ở những tựa game chiến thuật khá cũ trước đây như Age of Empires dính lỗi “một con cừu” có thể làm cho các đơn vị lính của 7 máy cấp “siêu thông minh” (Extreme A.I.) kẹt đường, mặc sức cho người chơi “làm thịt”.
Còn với các tựa game ra mắt sau này, chẳng hạn như Company of Heroes 2 ra mắt cùng thời với Stronghond: Crusader 2 đã rất tập trung chú ý vào phần trí tuệ nhân tạo để đem đến phản ứng chân thực hơn cho từng đơn vị lính, chẳng hạn như các lính xung quanh sẽ nằm rạp xuống nếu phát hiện có bắn tỉa gần bên, hay bỏ chạy thật nhanh khi có quả lựu đạn được ném tới gần mà không cần người chơi điều khiển. Điều này khiến cho những game thủ “cứng cựa” với thể loại game chiến thuật thời gian thực có thể dễ dàng “xử đẹp” cả 4 đối thủ máy nếu khai thác tốt “điểm mù” của A.I. bằng cách đặt tháp canh, cung thủ, hay máy bắn đá ở những vị trí mà đối phương khó tiếp cận để đánh phá dần quân đội và kinh tế của đối thủ, “mài nhẵn” tất cả các góc cạnh khiến đối phương kiệt quệ trước khi tung ra đòn tấn công sau cùng, dù cho đối thủ máy đã “chơi cheat” với rất nhiều tiền và tài nguyên từ đầu trận đấu!
Trang chủ: https://go88.blog