Lost Ember cuoc phieu luu cua chu cao

Lost Ember – Luôn có nhiều cách để thể hiện những câu chuyện theo một kiểu độc đáo, có thể đến từ cách kể truyện trong tiểu thuyết, thể hiện hình ảnh trực quan cô đọng trong truyện tranh, hoặc cùng mở ra hẳn một thế giới để khám phá trong video game cũng không còn là một phương thức xa lạ nữa. Kể ra, chúng ta có thể nhớ tới Journey – một trong những thành tựu sáng giá của indie game trong phong cách này, kế đến còn có những cái tên khác như Everybody’s Gone to the Rapture, Abzu, Bound, v.v. Gần đây nhất, Lost Ember xuất hiện và cố gắng đóng góp vào thể loại này khi mang tới một câu chuyện khác, liệu rằng sự cố gắng của hãng Mooneye Studios sẽ chạm tới con tim của những người chơi ưa thích những thể loại này?

Đúng vậy, tuyến câu chuyện được kể trong Lost Ember sẽ được gợi mở thông qua ánh nhìn của hai nhân vật chính: một con sói và một đốm sáng (linh hồn). Chuyến hành trình cũng xuất phát vô cùng đơn giản, nhưng càng về sau chúng ta càng chứng kiến được nhiều sự kiện khốc liệt dẫn tới những hậu quả buồn và đáng tiếc. Để rồi nhận ra, việc giải quyết bằng bạo lực đẫm máu chưa bao giờ là câu trả lời cho những câu hỏi, những vấn đề nan giải của cuộc sống. Đặc biệt hơn, sự thấu hiểu lại là điều cần thiết nhưng đôi khi lại quá muộn màng để nhận thấy điều đó cho gia đình mình.

broken image

Xuyên suốt chuyến hành trình trong Lost Ember, chó sói và đốm sáng sẽ được vi vu qua nhiều vùng đất xinh đẹp trù phú, có thể là một vùng cỏ lớn đầy cây cối với những núi đồi có hình dáng hơi kì lạ, hay là một khu rừng với những tàn tích bị bỏ hoang bí ẩn, hoặc là một hoang mạc đầy bão cát với những con bò húc chạy theo bầy đàn. Dù đi tới đâu, chúng ta đều được hòa mình vào phong cách chỉ đạo nghệ thuật khá chắc tay từ đội ngũ của Mooneye Studios. Đan xen vào những khung cảnh mê hoặc, là khả năng “hóa vai” vào các động vật có mặt trong đấy, và đó cũng chính là yếu tố lối chơi chính và đặc biệt của Lost Ember.

Khi thấy một con cò, chỉ cần ấn một nút là chó sói của chúng ta “nhập hồn” vào liền và cùng trải nghiệm ngay khả năng bay (có giới hạn) lên các khoảng đất cao hơn, hoặc vận dụng địa hình để bay tới những nơi cần tới. Điểm khá đáng khen đó là mỗi loài động vật đều có công dụng và đất diễn đủ khác nhau, từ đây đội ngũ cũng sáng tạo ra được các lối đi hoặc sắp các món đồ thu thập theo những cách khác nhau. Không quá khó để tìm, nhưng cũng đủ để tạo sự thú vị riêng cho chính Lost Ember. Nhắc tới các món thu thập, những vùng lớn này đều có các vật để lấy sưu tầm nhưng có thể xếp lại thành ba loại chính: các ký ức phụ, đồ vật xưa và các loại thực vật.

Chúng đều được sắp đặt khá kỹ lưỡng, không chỉ đòi hỏi quan sát mà cần cả việc sử dụng đúng các loài vật để “nhập hồn”, nhằm tới được các địa điểm mà bình thường nhân vật chó sói của chúng ta không thể tới được. Nhưng công việc chính của bộ đôi chó sói và đốm sáng trong câu chuyện của Lost Ember, vẫn là tìm các mảng ký ức chính nhằm làm vỡ vòng “kim cô” bao bọc trong màn. Và chỉ khi tìm được thì chúng ta mới được ra khỏi khu vực ấy. Đôi khi những ký ức này khá dễ tìm, do cứ đi tới gần cuối màn là thấy các đốm lửa lớn màu hồng thì “chính là ẻm”, nhưng đôi khi chúng cũng được sắp xếp ở những chỗ khá khuất trong môi trường rộng lớn tùy màn.

Chỉ có thử thách duy nhất là làm sao tới được đúng chỗ thôi. Ban đầu câu chuyện của Lost Ember có phần hơi dàn trải, nhưng nếu chịu khó vượt qua tới nửa sau thì đó cũng là lúc mà tuyến truyện của game trở nên thú vị hơn rất nhiều, cũng như nhịp độ màn chơi tăng tốc khiến chúng ta cảm thấy thật sự hào hứng! Từ đó kích thích chúng ta muốn tìm hiểu nhiều hơn về các số phận và cả lý do tại sao nhân vật chính của chúng ta lại là loài vật được chọn. Thật may vì tới cuối mọi thứ đều được lý giải, chứ nhiều game vẫn mịt mù cho tới cuối và để cho chúng ta sự suy diễn.

Trang chủ: https://go88.blog