Greak Memories of Azur Navegante Entertainment

Trong Greak: Memories of Azur, số lượng vật phẩm mà mỗi nhân vật có thể mang trên người tương đối hạn chế, với số lượng từ 3 đến 5 ô, tùy nhân vật. Tuy nhiên, vấn đề ở đây đó là trò chơi không có một trang riêng dành cho các vật phẩm quan trọng (key item), điều này dẫn đến việc người chơi mất đi một ô quý báu có thể dùng để mang vật phẩm hồi máu. Để ví dụ, có một nhiệm vụ yêu cầu người viết – trong vai cậu bé Greak – nhặt 4 sợi dây thừng để hỗ trợ việc xây tàu bay. Khi nhặt được một sợi dây, nó đã chiếm vị trí trong túi vật phẩm của Greak và vì chưa đủ 4 sợi, Greak không thể giao nó cho người đưa nhiệm vụ.

Và như thế, người viết đã phải du hành xuyên suốt vài tiếng đồng hồ với sợ dây thừng vô dụng trong túi nhân vật. Phải đến một hồi sau, người viết mới biết rằng trò chơi này cho phép chúng ta quăng vật phẩm xuống đất và nó sẽ ở yên ở đó, không biến mất. Đây là một điều mà trò chơi không hề hướng dẫn chúng ta! Quăng vật phẩm cần thiết xuống đất cũng dẫn đến vấn đề khác, đó là việc chúng ta phải đi ngược về vị trí cũ để nhặt chúng, khiến hành trình vô tình dài hơn. Người chơi có thể mở rộng kho chứa vật phẩm thông qua việc mua túi xách ở gian hàng, dù là vậy đây vẫn là một giải pháp rất hạn chế.

broken image

Nhìn chung, Greak: Memories of Azur sẽ hoàn thiện hơn nếu như có một trang riêng chỉ dành cho vật phẩm quan trọng với nhiệm vụ. Greak: Memories of Azur sẽ hoàn thiện hơn nếu như có một trang riêng chỉ dành cho vật phẩm quan trọng với nhiệm vụ Bên cạnh phong cách 2D, một điểm đáng chú ý khác của Greak: Memories of Azur chính là khả năng khiển ba nhân vật cùng lúc. Điều được thực hiện bằng cách sử dụng một nhân vật chính và bấm nút để “nắm tay” những nhân vật còn lại, đảm bảo cả ba di chuyển như một cá thể. Về mặt lý thuyết, điều khiển bộ ba cùng lúc là một cách di chuyển khá thú vị, song về mặt thực hành, trò chơi đã không thực hiện tốt.

Cụ thể hơn, trong lúc điều khiển từ hai nhân vật trở lên, người chơi phải đảm bảo rằng các nhân vật phát đứng sát rạt nhau, gần như là chồng lên nhau. Nếu không, sẽ có những khoảng giải đố mà hai nhân vật nhảy cùng một lúc nhưng chỉ một nhân vật chạm đến đích, nhân vật còn lại rớt xuống hố sâu hoặc bãi chông gai, mất mất máu một cách đáng tiếc! Và thậm chí, dù đảm bảo rằng cả ba nhân vật sát rạt nhau, đôi khi sẽ có một hoặc hai nhân vật bỗng dưng di chuyển chậm hơn nhân vật còn lại, dẫn đến việc lệch nhịp.

Một khuyết điểm khác đó là nút “triệu gọi” nhân vật của game. Khi các thành viên gia đình đứng xa nhau, tựa game sẽ có phép người chơi gọi những thành viên gia đình còn lại thông qua việc giữ một nút bấm. Tuy nhiên, nút bấm này hầu như vô dụng khi nó chỉ có thể hoạt động ở cự ly cực gần và nhân vật được triệu gọi chỉ có thể chạy tới hoặc lùi, không thể làm các hành động khác dù đơn giản như là nhảy. Về cơ bản, người chơi nên tiết kiệm thời gian bằng cách tự điều khiển các thành viên còn lại thì hơn.

Về mặt lý thuyết, điều khiển bộ ba cùng lúc là một cách di chuyển khá thú vị, song về mặt thực hành, trò chơi đã không thực hiện tốt Khuyết điểm cuối cùng, đó là nút chuyển đổi giữa các nhân vật đôi khi có những khoảnh khắc trễ ngắn. Đây là một điều phiền toái khi bạn phải giải những câu đố liên quan đến việc canh thời điểm hoặc đánh trùm. Vì sao lại phiền toái khi đánh trùm? Đó là vì ba nhân vật có ba thanh sức khỏe riêng biệt và chỉ cần một nhân vật chết, trò chơi sẽ kết ngay lập tức. Khuyết điểm này của Greak: Memories of Azur hoàn toàn có thể được khắc phục nếu như trò chơi có chế độ cộng tác cục bộ (local co-op) 2 hoặc 3 người.

Trang chủ: https://go88.blog