Red Alert Remastered – Mặc dù không phải tựa game chiến thuật thời gian thực (real-time strategy) đầu tiên, lại càng không phải tựa game thuật mang tính chất “tiên phong” đổ bộ vào thị trường Việt Nam, thế nhưng cái tên Command & Conquer: Red Alert của Westwood Studios (giải thể năm 2003 – NV), hay còn được biết với tên gọi “Báo động đỏ”, có thể xem như một trong những game đầu tiên của thể loại này “chinh phục” được cộng đồng game thủ Việt Nam. Sở dĩ “Báo động đỏ” trở nên nổi tiếng còn hơn cả tựa game “đình đám” ra mắt trước đó 1 năm: Warcraft II: Tides of Darkness tại thị trường Việt Nam bởi sự phổ biến của hệ máy console PlayStation của Sony, cùng với phiên bản của game ra mắt đồng thời trên nền hệ máy này, góp phần không nhỏ trong việc lôi kéo game thủ đến với phiên bản “chính tông” của trò chơi trên nền PC.
Bẵng đi một thời gian rất dài với rất nhiều phiên bản được xây dựng ngày càng đẹp hơn, càng mãn nhãn hơn, thế nhưng dòng game đình đám một thời trở nên “tàn lụi” dần theo sự sụp đổ của Westwood Studio, thậm chí sau này khi về tay của Electronic Arts, những người hâm mộ của thể loại game chiến thuật thời gian thực không chỉ ở Việt Nam, mà còn ở phạm vi trên toàn thế giới cảm thấy hoài niệm về một thời “máu lửa”. Cũng vì thế mà khi Electronic Arts đã công bố dự án làm sống lại phiên bản đầu tiên của dòng game với tên gọi Command & Conquer: Remastered Collection đã làm nức lòng không ít người hâm mộ.
Thậm chí các hội nhóm trung thành của dòng game tạo ra hàng trăm video “soi” từng chi tiết của quá trình “tút tát” lại dòng game. Mặc dù được “đóng gói” với 2 trò chơi khác nhau, nhưng trong phạm vi bài viết này, người viết tập trung đánh giá phiên bản làm lại của trò chơi “Báo động đỏ”, với tên gọi Red Alert Remastered. Phải nói rằng, Red Alert Remastered chỉ là một phiên bản “tút lại” Remaster, chứ không phải một phiên bản làm lại (remake), thế nên người viết ngay từ đầu cũng không có quá nhiều mong chờ vào chất lượng đồ họa của trò chơi. Mặc dù vậy, những gì mà đội ngũ kỹ thuật và họa sĩ tham gia vào dự án này đã khiến người viết phải đi từ hết bất ngờ này đến bất ngờ khác.
Là một trò chơi được phát triển cho nền… MS-DOS vào năm 1996, Command& Conquer Red Alert có rất nhiều hạn chế cả về mặt hình ảnh và âm thanh nếu so sánh với các game được phát hành sau này như Warcraft III, như hình ảnh có độ phân giải thấp (thậm chí là được dựng bằng các hình ảnh có kích thước chỉ… pixel). Đó là chưa kể đến trò chơi nguyên bản được xây dựng để chạy trên nền MS-DOS với bảng 256 màu “chuẩn” VGA (hay MCGA) vô cùng giới hạn, điều này khiến cho những nỗ lực “Remaster” lại các game trên nền MS-DOS thời gian gần đây gặp phải những trở ngại rất lớn mà rất nhiều hãng lựa chọn phương án… làm lại gần như toàn bộ dựa trên nền những engine mới còn hơn cố gắng “phóng to” các mô hình rồi “chà láng” vân bề mặt (texture) lên tầm… HD như cách các hãng thường làm.
Điển hình cho phương pháp này là hàng loạt cái tên như The Settlers II ra mắt năm 1996 được làm lại sang phiên bản Setttlers II 10th Anniversary, hay Gabriel Knight: Sins of the Fathers cũng được làm mới lại bằng phiên bản Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition đều được thực hiện với đồ họa được “tút” trên nền 3D hoàn toàn mới.Nói dông, nói dài đôi chút về những khó khăn khi “tút tát” lại một tựa game “cổ xưa” như Command & Conquer Red Alert là hoàn toàn không nhỏ và hoàn toàn có thể so sánh với việc làm ra hẳn một trò chơi hoàn toàn mới.
Chính vì thế mà từ khi “nhận việc” từ Electronic Arts, các kỹ sư của Petroglyph Games, studio chịu trách nhiệm chính cho phiên bản Command & Conquer Remastered Collection nói chung và Red Alert Remastered nói riêng, đã phải cần đến rất nhiều sự hợp tác từ những người hâm mộ “gộc” chuyên “chế cháo” dòng game đến từ cộng đồng người chơi Command & Conquer lớn nhất trên thế giới hiện nay là OpenRA, và phải mất đến hơn 2 năm trời để có thể đưa trò chơi ra thị trường. Điều này cũng cho thấy khối lượng công việc tương đối khổng lồ mà họ phải đối mặt nhằm đem đến một diện mạo mới mẻ cho trò chơi, nhưng vẫn giữ lại cái “hồn” của phiên bản đầu tiên để tránh làm cho người hâm mộ cảm thấy … bỡ ngỡ.
Trang chủ: https://go88.blog