Monster Hunter Rise game nhap vai phong cach Nhat ban

Monster Hunter Rise – Thông thường, khi một sản phẩm giải trí mà thành công thì việc hàng loạt phiên bản kế thừa như hậu bản, tiền truyện, ngoại truyện… nối đuôi nhau ra đời nhằm “tận thu” giá trị là chuyện chẳng có gì lạ.  Tuy vậy, cách làm này trong thế giới game tỏ ra kém hiệu quả đi nhiều trong khoảng một thập kỷ đổ lại đây, nguyên nhân chính là do thời nay người chơi có quá nhiều sự lựa chọn dẫn đến sự hình thành nên các chuẩn mực khắt khe hơn. Nói đơn giản, khi một tựa game nổi tiếng ra hậu bản, thì nó sẽ bị đánh giá trên rất nhiều tiêu chí khó khăn và “gắt” hơn, với cái lý lẽ “phần sau phải hay hơn phần trước”.  Việc này khiến cho xu thế “vắt sữa” game dần trở nên ít được sử dụng hơn, có chăng là chỉ còn các studio lớn của Nhật với kinh nghiệm “tái chế” nhiều năm là vẫn khả dĩ đương cự được với nhu cầu ngày càng tăng cao của thị trường.

CAPCOM là một studio như vậy, khi dưới tay mình hãng cũng sở hữu rất nhiều dòng game lớn “dài hơi” như Resident Evil, Megaman, Street Fighter… và dĩ nhiên không thể không nhắc tới Monster Hunter.  Vốn từng là một dòng game thuộc loại “kính nhi viễn chi” do độ khó quá cao, Monster Hunter bắt đầu khởi sắc hơn khi đầu quân cho các hệ máy cầm tay của Nintendo như 3DS (Monster Hunter 3 Ultimate, Monster Hunter 4 Ultimate, Monster Hunter Generations…) từ năm 2013.  Để “tái khởi động” lại dòng game nhằm thu hút thêm nhóm đối tượng người chơi hệ phổ thông, phiên bản mang tên Monster Hunter: World ra mắt năm 2018 trên PS4/ PC với nền tảng đồ họa vượt trội, cùng lối chơi cách tân “dễ thở” hơn đã tạo nên tiếng vang cực lớn.

broken image

Tuy vậy, World với lối chơi tương đối dễ dàng đã không thể thỏa mãn các game thủ “gạo cội” vốn đã gắn bó với dòng game này từ thuở ban đầu.  Vì vậy, phiên bản Monster Hunter Generations Ultimate trên hệ Nintendo Switch được CAPCOM tung ra ngay sau đó có tác dụng “điều tiết” thị trường, đồng thời cũng phân hóa đối tượng người chơi cũ và mới rõ ràng hơn. Vào ngày 26.03.2021 vừa qua, phiên bản mới nhất của dòng game độc đáo này với “mật danh” Monster Hunter Rise đã chính thức ra mắt trên hệ máy Nintendo Switch, sau hai phiên bản demo tuy ngắn nhưng thừa đủ để “đốt” lên ngọn lửa đam mê và kỳ vọng của đông đảo người hâm mộ.

Từ xưa đến nay, dòng game Monster Hunter vốn chú trọng vào lối chơi “săn quái vật”, và luồng chơi gói gọn trong việc nhận nhiệm vụ > hạ quái (hoặc bị nó “hại”) > mổ xác lấy nguyên liệu > dùng nguyên liệu đó chế vũ khí/giáp trụ > lại đi đánh quái.  Trước nay hầu hết thế giới của các phiên bản Monster Hunter đều mang hơi hướm của những vùng đất nguyên sinh, với các loại quái vật mang dáng dấp của khủng long/bò sát. Cũng không ít lần CAPCOM muốn “thổi” vào thế giới này những gia vị mới, nhưng hầu hết chúng đều rất ít và chỉ mang tính “chấm phá”, ví dụ kiểu như “công túa bong bóng” Mizutsune, vợ chồng côn trùng Seltas Queen hoặc “Songoku mọi rợ” Rajang.  Vì vậy, khi Monster Hunter Rise mang đến một hướng thiết kế cực kỳ nhất quán và mới lạ, hầu hết cộng đồng Monster Hunter đều rất hứng thú và mong đợi những điều thú vị đến từ đây.

Cốt truyện của Monster Hunter Rise xoay quanh Kamura, một ngôi làng hẻo lánh ở sâu trong rừng núi với một mặt quay ra sông.  Người dân ở đây tuy không đông đúc nhưng cực kỳ thân thiện và tương thân tương ái. Tuy vậy, ngôi làng bé nhỏ này lại thường bị quấy nhiễu bởi bọn quái vật xung quanh, và tình hình càng lúc càng nghiêm trọng hơn khi bọn chúng hành động theo bầy đàn với tính cách hung tợn hơn bình thường.  Tương truyền, hiện tượng này có tên là Rampage và 50 năm trước đã từng xuất hiện một lần, với những tổn thất rất lớn về người và của cho làng Kamura.  Người chơi sẽ vào vai một thợ săn “tân binh” vốn lớn lên tại đây, trải qua nhiều nhiệm vụ và thử thách lớn nhỏ, để truy tìm nguồn cơn của đại họa Rampage, cũng như tiêu diệt con ác thú Magnamalo để bảo vệ mọi người.

Chuyện một hãng Nhật làm game có phong cách Nhật có vẻ như khá là “thiên kinh địa nghĩa”, tuy nhiên nói thì dễ hơn làm – bởi lẽ một tựa game rất sát về mặt lối chơi với Monster Hunter là Toukiden đã từng chọn hướng đi này và không mấy thành công.  Với Monster Hunter – dòng game xưa nay vẫn đi theo lối tiền sử với tạo hình phương Tây, đây lại càng là một thử thách lớn hơn nữa.  Tuy vậy, đội ngũ sản xuất tại CAPCOM đã hoàn thành sứ mệnh này xuất sắc ngoài cả mức mong đợi. Ngay từ cái nhìn đầu tiên, người chơi sẽ nhận ra ngay cái phong cách rất “Nhật” không thể lẫn đi đâu được, từ bố cục và kiến trúc của cả ngôi làng Kamura lẫn phục sức, trang bị trên người các NPC tại đây. 

Trang chủ: https://go88.blog