Mary Skelter Finale là một game khám phá hầm ngục (dungeon crawler) góc nhìn thứ nhất, một định dạng game có thể nói là khá hiếm gặp trong thời gian gần đây. Như đã nói ở trên, nhóm chơi sẽ được chia thành nhiều nhóm, và để vượt qua được hầm ngục người chơi phải chuyển liên tục giữa các nhóm, chẳng hạn như nhóm A bị chặn đường, người chơi phải chuyển sang nhóm B để gạt một cái cần nào đó, để nhóm A di chuyển tiếp chẳng hạn. Điều này thực sự mở rộng tính khám phá của tựa game ra rất nhiều, người chơi không chỉ đơn thuần là đi từ đầu hầm ngục tới đích, mà còn phải cùng một lúc khám phá nhiều phần hầm ngục khác nhau, và cốt truyện cũng theo đó mà tiến triển một cách bất ngờ và không thể đoán trước được.
Tuy nhiên, việc này lại vô hình chung khiến cốt truyện đôi khi bị phân mảnh, và một vài lúc rơi vào trạng thái “bỏ lửng” và người chơi phải chuyển sang đội còn lại giữa chừng. Rất may là những tình huống bỏ lửng này xuất hiện không nhiều, nên không gây ảnh hưởng nghiêm trọng tới trải nghiệm chơi. Rải rác khắp các hầm ngục là các câu đố mini để người chơi giải, có cái khó cái dễ, và nhiều bẫy rập yêu cầu người chơi sử dụng khả năng đặc biệt của các Blood Maiden để giải. Mỗi Blood Maiden có một khả năng giải cạm bẫy riêng, như Otsuu thì tàng hình qua cảm biến, hay Alice thì có khả năng đào hang thỏ ra thành một cái… điểm lưu trò chơi.
Ai cũng hữu dụng (trừ Charlotte, chẳng biết kỹ năng cô này làm gì luôn), do đó người chơi phải nắm rõ kỹ năng của Blood Maiden để an toàn vượt qua hầm ngục. Nhìn chung, những bẫy rập và câu đố là khá thú vị, giúp người chơi đỡ nhàm, mỗi tội đôi khi chúng xuất hiện dày đặc một cách quá đáng. Khi di chuyển trong hầm ngục, người chơi sẽ bắt gặp Marchen và tiến hành chiến đấu. Có thể nói, cơ chế chiến đấu của Mary Skelter Finale là cơ chế chiến đấu khá phức tạp và có chiều sâu lớn đối với một JRPG, người chơi không chỉ đơn thuần là đi từ đầu hầm ngục tới đích, mà còn phải cùng một lúc khám phá nhiều phần hầm ngục khác nhau, và cốt truyện cũng theo đó mà tiến triển một cách bất ngờ
Để đi sâu vào cơ chế chiến đấu, nào là cơ chế Phun máu, rồi chế độ Cuồng nộ, rồi chế độ Tàn sát, rồi điều khiển các cô nàng “liếm” nhau… sẽ tốn quá nhiều không gian (mỗi bản hướng dẫn cơ chế trong Mary Skelter Finale đều dài mấy trang giấy), do đó người viết sẽ chỉ nói rằng cơ chế chiến đấu rất phù hợp với những người ưa thích sự phức tạp và khả năng tùy biến nghề nghiệp nhân vật mức độ cao. Chiến đấu trong game cũng đôi khi khá thử thách, khi người dùng ngoài thanh máu HP và kỹ năng SP thì phải quan sát khá nhiều chỉ số khác nhau: chỉ số máu còn lại của Blood Youth, chỉ số cuồng nộ của Blood Maiden, không cẩn thận thì không khéo người chơi không chết vì quái mà chết vì… cô nàng dễ thương trong đội bỗng hoá thành Blood Skelter và đấm cả đội.
Người chơi cũng có khả năng tự tuỳ chỉnh hầm ngục qua hệ thống Jail Control, cơ bản là “tự làm khó mình” như tắt bản đồ, hay giảm chỉ số để nhận được thêm vàng hoặc kinh nghiệm. Với một nửa tựa game ở định dạng tiểu thuyết trực quan (visual novel), một nửa là chiến đấu theo lượt, Mary Skelter Finale khi chơi trên Switch cảm thấy vô cùng sướng tay, và việc có thể đọc những đoạn cốt truyện dài ở bất kỳ đâu sẽ đỡ khổ hơn là ngồi lỳ một chỗ trước màn hình TV hay máy tính. Người viết đã trải nghiệm không ít visual novel trên máy tính, và hãy tin người viết, trừ khi bạn là người cực kiên nhẫn hoặc đam mê visual novel đến cháy bỏng, bạn sẽ ưa việc nằm trên giường đọc visual novel hơn nhiều.
Mary Skelter Finale khi chơi trên Switch cảm thấy vô cùng sướng tay, và việc có thể đọc những đoạn cốt truyện dài ở bất kỳ đâu sẽ đỡ khổ hơn là ngồi lỳ một chỗ trước màn hình TV hay máy tính Đôi khi, hầm ngục của Mary Skelter Finale sẽ trở nên rất khó để chơi, vì nhiều nguyên nhân khác nhau. Có hầm ngục có tông màu quá chói mắt, vàng khè từ đầu đến cuối, thậm chí nhìn lâu hầm ngục này khiến người viết hơi choáng váng và mỏi mắt. Có hầm ngục thì như Ctrl-C + Ctrl-V vậy, lặp đi lặp lại đến phát buồn tẻ! Có hầm ngục thì quá lạm dụng bẫy rập như đã nói ở trên. Cảm giác như một nhân viên nào đó ở Compile Heart đã có một ngày tồi tệ, và anh này quyết định cắm bừa bãi bẫy ở khắp nơi trong hầm ngục để người chơi cũng chịu khổ cùng.
Trang chủ: https://go88.blog